3D ПРОП
ХУДОЖНИК
Мы сосредоточены на создании простого / стилизованного художественного стиля. Эта возможность идеальна для высокотворческого, многопрофильного художника 3D-реквизита, который обладает обширными знаниями в области 3D-искусства, начиная от моделирования, текстурирования и скульптуры.
МЕСТО РАСПОЛОЖЕНИЯ
ХАЙДАРАБАД
ВИД ТРУДОУСТРОЙСТВА
Постоянный
Что ты будешь делать
Создавайте и поддерживайте моделирование, скульптуру и текстурирование 3D-реквизитов.
Создание 3D-объектов для простых, стилизованных и низкополигональных художественных объектов с использованием как традиционных, так и современных методов.
Оптимизируйте и доставляйте чистые активы с правильной организацией.
Помогите улучшить визуальный стиль, темы и фирменный стиль для всех игр Cinega и PolyArt3D.
Поддержите конвейер производства художественных работ любыми дополнительными задачами, связанными с 3D-художественными активами.
Кто ты
Опыт работы профессиональным модельером в индустрии видеоигр от 1 года.
Сильный набор навыков в программном обеспечении для 3D-производства, таком как Unreal Engine 4, Unity, Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter и Designer или других связанных программах.
Эксперт в high-poly и low-poly моделировании реквизита.
Понимание и знание рабочего процесса PBR!
Сильный 3D-реквизит для простого, стилизованного и низкополигонального художественного портфолио или демонстрационный ролик, показывающий применимую работу.
Умение работать над несколькими проектами одновременно и расставлять приоритеты.
Отличный глаз для света, тени, цвета и деталей при создании текстурных карт.
Сбалансируйте качество и эффективность, работая в сжатые сроки.
Степень бакалавра или эквивалентный опыт в Game Art.
Увлекается созданием игрового искусства.
Основное требование для удаленной работы
Настольный ПК, графический планшет, программное обеспечение и веб-камера